1.setTimeout
1)第一个参数
// 第一个参数不仅可以是function, 还可以是一段可执行代码的字符串格式setTimeout('console.log(1)', 1000); // 一秒后打印1// 如果上面的代码没有字符串包含,则会立即打印,定时器不起效果setTimeout(function timer() { console.log(1);},1000); // 效果和上面的字符串功能相同
2) 第二个参数
setTimeout(fn) 等同于 setTimeout(fn, 0);// 第二个参数没有的时候默认是0,但其实是等于4ms
3)第三个及之后的参数
setTimeout(function timer(a,b) { console.log(a,b); // 1,2}, 1000, 1,2); // 当有第三个及之后的参数时,作为回调函数的参数传入
4) 返回值和clearTimeout
// 返回一个数字,表示定时器编号,数字以此加1const a = setTimeout(fn, 1000); // a =4const b = setTimeout(fn, 1000); // b = 5const c = setTimeout(fn, 1000); // c = 6 // 将定时器编号传入clearTimeout(NO.),清除定时器
5) 关于this
// this可以理解成调用该函数的对象// 1) 直接写入回调函数setTimeout(function timer() { console.log(this); // window, 也可说明timer有个涵盖全局作用域的闭包})// 2)回调函数是对象的方法var obj = { x: 1, y: function() { console.log(this.x); }}setTimeout(obj.y,1000) // undefined 等同于1)中的写法setTimeout(obj.y(), 1000) // 立即打印1setTimeout('obj.y()', 1000); // 1setTimeout(function() { obj.y(); // 1}, 1000);
6)应用
- 防抖动
// 1. 防抖动//例如: 当在网页中输入文本时,需要监听keydown事件去调用一个请求。但是不想在频繁触发事件的时候,频繁调用回调函数。// 解决办法是设置一个阈值,如果两次触发频率在阈值内,不调用;两次触发间隔超过阈值,function ajaxRequest() { console.log(this);}const MINTIME = 2500;$('#id").on('keydown', debounce(ajaxRequest, MINTIME)); // 监听事件回调函数,必须是个函数;则debounce的返回值应该是个函数// (防抖)function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function () { const context = this; // 作用对象,DOM if (timer) clearTimeout(timer); const args = [].slice.call(arguments); timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay); } }
- 改变代码的执行顺序; 推迟代码到同步代码执行完后立即执行setTimeout(fn, 0)
setTimeout(function () { console.log(1);}, 0);console.log(2);// 2// 1
- 使用户自定义的回调函数在浏览器默认动作之后执行
// 示例: 用户想要将实时输入的字符转为大些document.body.onkeypress = function() { // 无效;因为自定义的回调函数,通常在浏览器默认动作(keypress)之前触发; // 取不到this.value this.value = this.value.toUpperCase();}/***优化后 */document.body.onkeypress = function() { // 无效;因为自定义的回调函数,通常在浏览器默认动作(keypress)之前触发; // 取不到this.value const _this = this; setTimeout(function() { // ⚠️this的值 _this.value = _this.value.toUpperCase(); },0)}
总结:setTimeout(fn, 0)相当于在浏览器最早获得的空闲时间段执行。
所以那些计算量大,耗时长的任务可以分段放到setTimeout(fn, 0)中行;
避免造成DOM阻塞等。如代码高亮处理。
2. setInterval
1).参数之类的同setTimeout
2).应用
// 1)网页动画// 如页面跳转后滑动到具体的位置,在位置处设置背景渐变或者字体颜色渐变来标识位置const timer = setInterval(function time2() { const div = document.getElementsByClassName("highlight")[0]; console.log(div.style.backgroundColor) div.style.backgroundColor = div.style.backgroundColor === 'rgb(255, 255, 255)' ? 'rgb(0,0,0)' : 'rgb(255, 255, 255)';}, 500) setTimeout(function time1() { clearInterval(timer);}, 3000);// 2) 轮询
3. 两者的运行机制
setTimeout(fn, delay) 和 setInterval(fn, delay) 的回调函数,都要在本轮的所有同步任务执行完才能执行。
同步任务的执行时间不一定,可能大于delay的时间。所以回调函数是在>=delay的时间后开始执行。
setTimeout(someTask, 100);veryLongTask(5000ms);// someTask会在5s后执行